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// Live-Maus: Jeder Klick schickt eine Zielposition. Der Plotter
// fährt erst dorthin (moveTo wartet auf Bewegungsende). Der nächste Klick wird
// erst danach ausgeführt.
// waitUntilArrived: true = Klicks während der Fahrt ignorieren.
// false = Klicks dürfen sich stapeln (send-Kette in der Library).
let wp;
let live = false;
let busy = false;
const waitUntilArrived = true;
function setup() {
const canvas = createCanvas(windowWidth, windowHeight);
canvas.parent('sketch-host');
wp = new WallPlotter({
penUpGcode: 'M280 P0 S120',
penDownGcode: 'M280 P0 S30',
penUpDelayMs: 250,
penDownDelayMs: 150,
});
wp.setSpeed(3000, 3000);
wp.enableKeyInputs();
wp.enablePlotButtons();
}
// Jeden Frame: Overlay zeichnen und die Maus umranden.
function draw() {
background(28, 28, 32);
wp.showInfos();
noFill();
stroke(live ? color(230, 50, 50) : color(220));
strokeWeight(2);
circle(mouseX, mouseY, 16);
if (live) {
noStroke();
fill(230, 50, 50);
textSize(12);
textAlign(LEFT, CENTER);
text(busy ? 'LIVE BUSY' : 'LIVE', mouseX + 14, mouseY);
}
}
// Fenstergrösse geändert: Canvas anpassen.
function windowResized() {
resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
}
// Taste L: Live-Modus ein- oder ausschalten.
function keyPressed() {
if (key !== 'l' && key !== 'L') return;
live = !live;
}
// Klick (nur im Live-Modus): Gondel fährt zu dieser Millimeter-Position, Stift oben.n
async function mousePressed() {
if (!live || !wp.connected || !wp.homeSet) return;
if (waitUntilArrived && busy) return;
busy = true;
try {
// Maus-Pixel auf dem Overlay -> Plotter-Koordinaten
// Die Library nutzt den aktuellen Overlay-Layout-Massstab und begrenzt
// standardmässig auf die Maschinen-Grenzen (inkl. korrekter Y-Ausrichtung).
const p = wp.screenToPlot(mouseX, mouseY);
await wp.moveTo(p.x, p.y);
console.log('moveTo', p.x, p.y);
} finally {
busy = false;
}
}
// Von den Plot-Buttons erwartet; hier ungenutzt (kein gepufferter Pfad).
async function plot() {}
async function test() {}